2019-11-14 14:12 | 来源:中国证券报·中证网 | | [资讯] 字号变大| 字号变小
财报显示,网络游戏第三季度收入增长11%至286.04亿元。主要系国内市场推出的《和平精英》以及海外市场的《PUBGMOBILE》等游戏收入贡献增加。
腾讯控股11月13日晚发布2019年第三季度财报。报告期内,公司收入972.36亿元,同比增长21%,非通用会计准则下净利为244.12亿元,同比增长24%。
游戏业务强势复苏
财报显示,网络游戏第三季度收入增长11%至286.04亿元。主要系国内市场推出的《和平精英》以及海外市场的《PUBGMOBILE》等游戏收入贡献增加。社交网络收入增长6%至220.25亿元。主要受游戏虚拟道具销售与数字内容服务(如音乐及直播服务)收入增加所推动。
腾讯指出,随着《和平精英》获得版号、《王者荣耀》继续坚挺,《地下城与勇士》《英雄联盟》《天涯明月刀》《使命召唤》等端游大IP的手游化,以及代理的国行NintendoSwitch游戏主机上市脚步持续临近,软硬件齐头并进,腾讯在2020年仍将进一步巩固市场优势。
腾讯游戏在全球市场取得巨大进展。《PUBGMobile》《和平精英》两款游戏在全球AppStore和GooglePlay的总收入突破10亿美元;《使命召唤》手游在多个国家和地区上市,在多个国家和地区iOS居免费榜第一、畅销榜前十,并在美国市场长居畅销榜第一。
金融科技成新引擎
财报显示,金融科技及企业服务第三季的收入同比增长36%至267.58亿元。该项增长主要反映商业支付因日活跃用户数及人均交易笔数的增加而带来的收入增长,以及云服务在主要垂直领域渗透带来的收入增长。
经过十多年发展,腾讯金融科技以支付为入口,逐步建立起覆盖银行、信贷、保险、证券、基金、理财、征信和金融科技服务的金融科技生态圈,通过成立子公司申请或控股的方式取得12张金融牌照。同时,腾讯金融科技通过产品技术创新,不断拓宽金融业务线下应用场景,布局智慧出行、区块链电子发票、跨境支付等细分领域,这些领域均蕴含着巨大的想象空间。
中信证券预计,腾讯短期仍将继续强化成本、费用控制,有利于利润率持续改善。
《电鳗快报》
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