2021-03-29 10:40 | 来源:网易新闻 | | [产业] 字号变大| 字号变小
据雷帝触网报道,创梦天地日前发布2020财年年度财报。财报显示,截止2020年12月31日,创梦天地全年营收32.1亿元,较上年同期的27.93亿元增长15%。...
据雷帝触网报道,创梦天地日前发布2020财年年度财报。财报显示,截止2020年12月31日,创梦天地全年营收32.1亿元,较上年同期的27.93亿元增长15%。
其中,创梦天地2020年游戏及信息服务收益约31.7亿元,同比增长14.3%,SaaS及其他相关服务收益约3810万元,同比增长130.1%。
创梦天地2020年全年创梦天地平均月活跃用户为1.38亿,同比增长5.1%,付费用户平均收入为38元,同比增长19.1%。
创梦天地CEO陈湘宇表示,创梦天地于2020年聚焦了三条基于用户价值的业务增长曲线,共同构成了公司的价值增长战略:围绕核心能力优势,构建长生命周期用户生态;在优质内容和用户之间,形成立体、多维度的反复、多频次、长时间的互动模式;在流量变现闭环中,单用户生命周期价值会以螺旋上升的模式不断提高。创梦天地将始终坚持使命和初心,通过科技和创意为用户带来快乐,打造“线上、线下24小时娱乐生活圈”。
研运一体加深护城河,聚焦消除与竞技赛道
创梦天地于2020年完成了游戏板块的业务梳理和战略聚焦。此前,创梦天地总裁高炼惇表示,目前公司游戏业务聚焦在消除类和竞技类两个赛道进行自研和运营,中重度游戏将只采取发行的方式,通过源代码的本地化,将海外精品主机/PC游戏手游化引入中国市场。
2020,创梦天地厂牌优势逐渐明确,自研消除类游戏,定位出海,面向全球。据AppAnnie数据显示,2020年全球消除类游戏市场规模约481亿,年复合增长率7.1%。以创梦天地发行的《梦幻花园》和《梦幻家园》为代表的二代消除游戏通过"消除+模拟经营"的模式、用“故事性、互动性”建立情感链接,给玩家带来"高频次、长时间、高粘性"的互动体验。
创梦天地跨界联合故宫宫廷文化推出《梦幻花园 • 紫禁城御花园》于7月一经推出,获得了游戏口碑、声量同步上升,维持了游戏长生命周期和活跃度。此外,创梦天地首款自研消除游戏《女巫日记》已在海外经过数轮测试。
此外,创梦天地于2020年构建起了独有的电竞内容,而竞技类游戏是核心串联点。2020年7月,由创梦天地自研、腾讯代理发行的RTS手游《全球行动》一经上线,首日即登IOS免费榜Top1。公司第二款自研竞技类手游《小动物之星》于日前完成3测。
创梦天地将为竞技类游戏搭建电竞赛事体系,以保证游戏的长线运营及玩家活跃度、粘度。同时,以赛事落地的方式建立起公司线上、线下业务的协同性,例如上年《全球行动》和京东校园围绕“线下实体店”举办的战队争霸赛。
SaaS相关业务营收同比增长130%
财报显示,除去游戏发行及运营收益外,创梦天地2020年度的第二大收益来源于信息服务。
据艾瑞咨询发布的《2020年中国企业级SaaS行业研究报告》显示,中国企业级SaaS市场规模2019年整体规模超过350亿元,预计2022年将突破千亿元。
据披露,创梦天地以多年来沉淀的中台技术支持能力,孵化出了互动产品全生命周期SaaS工具,从开发早期至产品上线及后期运营,在政策合规、AI大数据计算分析、流量获取及变现等方面,为内容开发商提供全系统支持服务。用数据和技术,为合作用户降低初期启动门槛,帮助他们提高团队及产品运营效率,达到降本增收的目的。
携手QQ family,预计21年增至30家直营线下店
创梦天地的线下业务"一起玩"始于2017年,以"腾讯视频好时光"为主题,由公司与腾讯、Sony及任天堂联手打造的全国首家体验式娱乐零售街区,经过三年的不断探索,创梦天地的线下商业模型已经趋于成熟,目前,公司已于广深开设5家直营线下店。
日前,创梦天地发布公告称,公司取得QQ family IP授权,双方将共同打造中国潮娱潮玩新业态,而创梦天地的线下业务也将在原有“主机体验+主机零售”业态上叠加"潮玩"新业态。
据财报中披露,全国首家QQ family旗舰店计划于2021年6月开业;2021年内新增直营门店预计至30家。
创梦天地称,2021年线下业务"一起玩"将采用“腾讯视频好时光”和“QQ family”双品牌战略,成为"Z世代"实现线下娱乐和社交的最新场景,致力于打造"玩家圣地"。随着门店迅速在全国铺开和自建数字化智能系统的完善升级,"创梦一起玩"将成以内容体验为契机全面打开中国主机游戏市场的领军者。
《电鳗快报》
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